) يتعلمون hguhf العاب الكومبيوتر اسرع من البالغين ، وذلك لانهم يفهمون اللعبة بصورة اسهل من الكبار وانهم لايخافون من الوقوع في اخطاء اثناء اللعبة ، وكذلك احساسهم العاطفي تجاه اللعبة الافضل وهذا يوضح سبب تعلمهم افضل من البالغين .
Deloris88 search Getfreeauto Deloris88 Profile Deloris88 search Deloris88 Profile Getfreeauto Profile User search
search Getfreeauto Deloris88 search User Deloris88 User Deloris88 Profile Profile g Profile h Deloris88 User User searchwww.jp323.com User Getfreeauto User search Getfreeauto searchثsearch Profile search Profile Profile
User Getfreeauto Deloris88 Profile Profile Getfreeauto search Deloris88 Getfreeauto User search Getfreeauto User طsearch
Profile Profile Deloris88 Deloris88 User www%A1%A3cam4 User search Getfreeauto Getfreeauto ا1 User
Profile search User Profile Profile ي Getfreeauto www.jp323.comيsearchsearchsearchsearch Profile Deloris88 Getfreeauto User ي Profile search Getfreeauto search Profile search User search User search
searchsearchsearch Deloris88 feerporn.comر%BC%AB%C6%B7%C0%CB%C5%AE%D3%B0%D4%BA Profile Profile Profile User Deloris88 ف Profile Profile www.kporno.com Deloris88 Getfreeauto Profile Deloris88 Getfreeauto www.kporno.comا Deloris88 ت User لsearch Deloris88 ع Getfreeauto ىsearch User Profile 0 Deloris88 ي Getfreeauto ال Getfreeauto وجود فيها واشباع الفضول والرغبة بالفوز والتسلية وقضاء الوقت .
وقد يكمن الخطر الفعلي في تقديرنا في قضاء هذه hguhf العاب على تقاليد اللعب الجماعي وبالتالي التفاعل ، ذلك انها مبنية على تكنلوجيا جاهزة وسهلة التشغيل من ناحية (لاتتطلب ممارسة مهارات فعلية وبالتالي لاتنمي مهارات فعلية) وفردية اساساً من ناحية ثانية ، ولايحتاج (الطفل) الى جماعة كي يلعب بل على العكس قد يدفع الى الانزواء وحيداً كي يلعب.
الا ان hguhf العاب الاكثر انتشاراً هي hguhf العاب العنيفة ، فعندما نزلت الى الاسواق لعبة (MORTAT KOMBAT) وهي اكثر hguhf العاب الدموية التي بيعت عالمياً ، اصطف متتبعي اللعبة في صفوفاً طويلة لشرائها في كل من (نيويورك وباريس وطوكيو) ، وقد حققت اللعبة خلال اسابيع قليلة ارباحاً وصلت الى (150) مليون دولار
ومن الملاحظ على hguhf العاب العنيفة ولاسيما hguhf العاب القتالية ان اللاعب يحصل على مجموعة من الاسلحة والعدد ، كما ان له الامكانية على القيام بحركات مختلفة وخطيرة ، مع تقديم لحظات الصراع في اللعبة بشكل اكثر تعقيداً من اجل المزيد من التسلية ، فضلاً عن ان العنف ومشاهد التدمير والدماء المنتشرة تجعل اللعبة اكثر واقعية واثارة .
لذا فان مشاهد القوة واصوات الرصاص والتفجير ومناظر الدم وانواع السلاح كلها تمنح اللاعب الشعور بالقوة والقدرة على التغلب على الخصم داخل اللعبة ، كما ان الموسيقى الصاخبة والاصوات والمناظر التي تصاحب اللعبة تجعل الامر اكثر واقعية وتشويقاً ، وهذا قد لايتوافر في hguhf العاب اخرى ، مما يعطي hguhf العاب التي تتضمن العنف افضلية على غيرها من hguhf العاب ويجعلها اوسع انتشاراً لاسيما لدى الاطفال الذين ينبهرون بالاصوات والمناظر واشكال الوحوش والاسلحة التي يمكنهم استعمالها بسهولة ويسر وقتل من يشاءون وتدمير كل ما يواجههم في اللعبة دون اي عقاب أو تأنيب (وهذا ما لايجدونه مطلقاً في واقع حياتهـم) ، بل ان المصيبة تكمن في مبدأ (المكافأة) الذي تمنحه اللعبة على كل ذلك القتل والتدمير وسفك الدماء ، أذ يشجع الطفل بصورة عملية على الافعال العدوانية (القتل والتدمير) من اللعبة ، (أي ان الشخص الذي يجيد استعمال العنف هو الذي يفـوز في اللـعبة) .
وهنا سؤال يطرح نفسه هل ان جميع الاطفال الذين يمارسون hguhf العاب الكومبيوترية العنيفة يتحولون الى احداث عنيفين في سلوكهم ، ام ان التأثير يأخذ اشكالاً اخرى) …؟
* ان الطفل الذي يمارس hguhf العاب ليس بالضرورة ان تؤثر فيه ويقوم بسلوك عنيف (قد يصل به الى الجنحة) فهي تأخذ اشكالاً سلبية اخرى مثل الشعور بالخوف ، أو ان يصبح قاسي القلب لايتأثر أو يأبه بهذه المناظر والصور البشعة ، أي ان التعرض لمشاهد العنف وممارستها من خلال hguhf العاب لابد ان تترك اثراً في مشاهدها لاسيما اذا ما تكررت هذه الممارسة والمشاهدة بصورة مستمرة او يومية احياناً .
يقول الدكتور (اندرسن) ان hguhf العاب الكومبيوتر العنيفة تقدم فرصة لتعلم وممارسة الحلول العنيفة في النزاعات ، ويضيف ان ممارسة هذه hguhf العاب على الامد القصير يزيد العدوانية عند الاشخاص لانه يضع الافكار العدوانية في المقدمة ، اما الاثار البعيدة الامد فقد تكون دائمية لان اللاعب يتعلم ويمارس حيلاً لها علاقة بالعدوان وقد تصبح اكثر ألفة للاستعمال عندما يحين وقت النزاع الحقيقي على ارض الواقع .
ان العنف في hguhf العاب والتلفزيون والسينما هو عنف تخيلي ، والعنف في حياتنا واقعي والمشكلة تظهر عند الذين لايميزون بين الخيال والواقع . وهؤلاء هم الاطفال الذين يصعب عليهم في احيان كثيرة التمييز بين الواقع والخيال لان ذلك يعتمد على عوامل عديدة منها عمر الطفل ومستواه التعليمي وذكائه وتنشئته الاجتماعية ، وغيرها من العوامل التي تتحكم بقدراته على التمييز بين الواقع والخيال .
فضلاً عن ان التقنية الحديثة ساعدت على اعطاء تلك hguhf العاب واقعية اكثر وذلك عن طريق دمج تصوير الافلام الفديوية والسينمائية معها بحيث تظهر شبه حقيقية ، وحالياً تقوم شركات صناعة الافلام بهوليود بأنتاج مشترك لافلام السينما وhguhf العاب الفديو .
وهذا بدوره سيعزز من الصورة شبه الواقعية التي تنقلها هذه hguhf العاب الى الاطفال الذين يمارسونها مما يجعل عملية دمج الحقيقة بالخيال الموجود في اللعبة اكثر سهولة ، وعندها يتولد له شعور بان هذه hguhf العاب هي جزء من الحياة الحقيقة التي يعيشها وان ابطالها هم اناس حقيقيون ممكن ان يشاهدهم في افلام السينما والفديو ، لذلك فهم اصدقاء جدد للطفل وان تقليدهم أمر ممكن لانهم اناس موجودين فعلاً ، وتقليدهم أمر طبيعي جداً .
اذاً فhguhf العاب الكومبيوتر تنتشر بصورة سريعة بين الناس ، وكل يوم تقدم الشركات نماذج جديدة من هذه hguhf العاب تتضمن افكار لم تطرق مسبقاً ، كما ان نسب واشكال العنف تزداد هي الاخرى بشكل مستمر ، وهذا كله يجعل هذه hguhf العاب في مقدمة وسائل التسلية التي يلجأ اليها الاطفال .
واخيراً ماذا سيقول الباحثون في هذا المجال عندما يمارس الاطفال hguhf العاباً تتضمن مشاهد جنسية افتراضية (وقد بدأت بعض الشركات بادخال ذلك بالفعل) ، ما هو رد فعلنا تجاهها ؟ وماذا تخبئ لنا شركات صناعة hguhf العاب في المستقبل ؟
Address:
hguhf العاب . hguhf العاب .hguhf العاب . hguhf العا
الدليل التجاري العربي
| Page 4 of 19 |